IP与文旅的双向碰撞:文博会上,恺英让我们看到了游戏企业的另一面

前言
当“去城市看展”和“进游戏旅行”成为年轻人的日常,文旅需要更强的叙事与玩法,IP也渴望更真实的线下触达。在本届文博会上,恺英展示了游戏企业作为“文化内容运营商”的另一面:以数字技术为齿轮,以叙事IP为引擎,推动文旅融合向体验经济升级。当IP不只是一张皮,而是可被反复消费的文化体验时,文旅便拥有了持续的生命力。
一、主题与价值
以“IP为桥、场景为体、数据为底”的思路,恺英将游戏IP与城市文化空间打通:线上塑造世界观,线下延展沉浸场景,实现用户从“看”到“玩”、从“粉丝”到“游客”的转化。这是一场从内容到场景、从流量到留量的系统性升级。

二、恺英在文博会的启示
- 内容共创:以地方史志、非遗元素为素材,搭建“可考证、可游玩”的叙事骨架,避免浅层符号化。IP打造不再是换皮,而是深度在地化。
- 场景互通:用AR导览、数字徽章、城市任务把游戏任务链迁移至景区动线,让“打卡”变“闯关”,提升停留时长与复游率。
- 数据驱动:以会员体系和积分回流机制串起线上线下,沉淀可运营的文化用户资产,助力城市品牌长期增长。
三、案例拆解(展陈原型)

- 城市支线×数字文博:推出“城史解谜线”,玩家在线上完成剧情预习,线下在博物馆用AR解锁镇馆之宝背后的故事,集齐“数字藏品”可兑换联名周边与门票优惠。结果是“知识获取—社交分享—再消费”的闭环。
- 非遗活化×季节活动:以织染、雕版等工艺为核心玩法,设计可复用的“技艺制作”系统,线上获得的工艺图稿可在文创店快速定制,把一次性纪念变成可持续的个人表达。
- 夜游联动×沉浸剧场:基于IP世界观设计夜游剧本,NPC与AR演绎补全历史侧面,让景区从观光场转为叙事场,带动淡时段与次级景点消费。
四、对文旅与游戏的双重意义

- 对文旅:引入游戏化机制与数据资产管理,使“活动”走向“运营”,把门票经济升级为体验经济与会员经济。
- 对游戏企业:以在地文化为内容库,延长IP生命周期,拓展授权、联名、线下门店与研学等商业边界,形成更健康的产业链现金流。
- 对城市品牌:通过IP叙事统一视觉与语义,放大“可传播的记忆点”,实现文化出海的本地化样板。
五、方法论与落地建议
- 策略三步:文化考据(建立世界观底层逻辑)→玩法抽象(把非遗等转换为可互动的规则)→场景部署(小步快跑验证ROI)。
- 评估指标:停留时长、复游率、二次消费率、数字藏品回流、社媒UGC量;用A/B测试不断迭代剧本与互动点位。
- 风险控制:警惕“浅符号堆砌”与“技术炫技”;以“可维护、可扩展”为原则优先构建通用内容管线。
总之,文博会上的恺英给出了一种清晰路径:用IP讲好城市,用技术激活文化,用运营沉淀人群。当文旅融合遇到可持续的内容生产与用户运营,IP不再是一次性的爆点,而是可复利的城市资产。